Unity3D 游戏开发助手
Unity3D Game Development Assistant
一个全面的AI驱动的Unity游戏开发插件,涵盖场景管理、资源优化、代码生成、自动化构建与打包发布全流程。
功能特性
1. 场景与对象管理
- 场景创建/加载/保存
- GameObject/Component 智能操作
- 层级结构分析与管理
- Prefab 创建与实例化
2. 代码生成与辅助
- C# 脚本自动生成(MonoBehaviour、管理器、工具类)
- Shader 代码辅助
- 设计模式模板(Singleton、ObjectPool、Factory等)
- 代码重构与优化建议
3. 资源管理与优化
- 纹理/模型/音频资源分析
- 内存使用报告
- 性能热点检测
- AssetBundle 打包配置
4. 自动化构建
- 多平台构建配置(Windows/Mac/iOS/Android/WebGL)
- 自动化打包脚本生成
- 版本号管理与增量构建
- CI/CD 集成
5. 调试与测试
- Play Mode 自动控制
- 日志分析与错误修复建议
- 单元测试模板生成
- Scene 快照对比
定价方案
| 方案 | 价格 | 说明 |
|---|---|---|
| 月付 | 29 USDT/月 | 全功能无限使用 |
| 按次 | 0.035 USDT/次 | 按AI请求计费 |
安装要求
- Unity 2021.3 LTS 或更新版本
- Unity Editor 已安装并登录
- (可选)Unity Hub 用于版本管理
快速开始
- 安装此技能
- 打开Unity项目
- 使用以下命令操作Unity:
示例命令
unity3d open project:/path/to/project
打开Unity项目
unity3d create scene "GameScene"
创建新场景
unity3d add-component PlayerController.cs --move forward
创建玩家控制脚本
unity3d build windows --output ./builds
构建Windows版本
unity3d optimize textures
分析并优化纹理资源
unity3d profile memory
获取内存使用报告
技术架构
Unity3D编辑器 ← → UnityEditor API (C#) ← → OpenClaw Plugin Bridge ← → AI Agent ↓ Unity Package (EditorWindow) ↓ HTTP Server (本地通信端口)
计费说明
- 月付:不限请求次数
- 按次:每次AI请求计费
- USDT通过OpenClaw网关结算
- 首次使用赠送20次免费体验
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